千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

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本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

钢铁战区(Steel Warzone)

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653286258(已满), 2群 511485746 《钢铁战区》的战斗是即时的,但玩家的操作是回合的……游戏分为多个回合:-每回合部署阶段玩家升级科技、制造单位、部署阵型、呼叫增援;-每回合的战斗阶段,双方的单位根据玩家的布置来进行自动战斗

交叉之尾(Cross Tails)

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在3D视觉场景上参与回合战斗,战略性地使用地形和角色定位。……释放30多个等级的潜力,从结实的骑士到熟练的弓箭手,并使用强大的符文石升级武器和盔甲

海商王 4(Port Royale 4)

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发展连接多个岛屿的生产链,并创建横跨加勒比海的复杂贸易路线,覆盖各个城市不断增长的需求。……在系列中,海战将首次采用回合,一次最多可以有 8 艘船进行战斗,利用战术性的船长调动,即使在最无望的情况下也能扭转战局

交叉之尾(Cross Tails)

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在 3D 视觉场景上参与回合战斗,战略性地使用地形和角色定位。……释放 30 多个等级的潜力,从结实的骑士到熟练的弓箭手,并使用强大的符文石升级武器和盔甲

祭典:异教徒王国(Kult: Heretic Kingdoms)

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游戏没有明显的道德倾向,而基于玩家最后一刻的选择,游戏会走向多个不同的结局。……你会听闻来自邻国的难民、部落的种姓制度以及逃离奴隶的妓女等等

飞翔的火鸡(Flying Turkey)

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在这里你还可以使用波动拳手套;在这里你能使用会膨胀的河豚;还等什么拿起武器打飞火鸡吧!……特殊技能:打怪可变大后可以放气喷射绿色波动拳手套-黄色波动拳手套-红色波动拳手套(最终形态)特殊技能:多个波动拳组合

王牌间谍的故事(Tales of a Spymaster)

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of a Spymaster 采用全一套新工具,Tales of a Spymaster 是一款回合战略游戏……,背景设置在在充满威胁和机遇的虚拟虚构的世界中设置回合战略,充满威胁和机遇。……◎ 宗教◎ 银行业务◎ 历史元素 - 资助探险,考古挖掘和打假◎ 海盗和反叛者◎ 公会◎ 黑市◎ 重要人物

版本:Early Access


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